小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

Boss也是本作一大特色,每一个Boss都有自己特点,而且Boss出来是随机,所以更加令人期待不是吗……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙出不来,这在你被怪追时候就是致命了。……7)系统欠缺,在游戏系统缺少了必要继承,比如单局人物成长,本局结束后就都重置了,而其他同类游戏都会保存下来以降低难度

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫……发现自己遭遇不是个案,还有千万个“”也在郁郁寡欢,一次偶然机会,和其中一个成为了朋友....

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫……发现自己遭遇不是个案,还有千万个“”也在郁郁寡欢,一次偶然机会,和其中一个成为了朋友....

会员:V 博士

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V 博士

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

甚至还有的玩家加了我们QQ或者微,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到细节。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……游资网编辑小陆给我们访问提纲,有一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见有一种莫名期待

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

作为大侠的我,总要一把称手兵刃吧!嘿,这可有多种方法,获取你兵刃了。1.打斗,缴获别人的兵刃。……反正就是,你想做与众不同侠客,想做与众不同游戏,嗯就是这样。……现在这个是前传,建了团队一起做(其实就是加了一个美术,之前一理科生画实在是辣眼睛哈哈)

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

indienova.com/game/boku-to-kare-no-kiken-na-doukyo-seikatsu

僕と彼の危険な同居生活, 和他危險同居生活。……通过选项来决定攻受 BL 文字游戏“和他危险同居生活”来自日本留学生阳向来到了大都市纽约。……因为一些不幸巧合,在留学第一天就遇到了诈骗而失去了住所,甚至还被别人盗走了在大学里的学籍

简单谈谈个人对游戏评测的看法

indienova.com/indie-game-news/personal-view-on-game-reviews/

很可能就会错过游戏一些别样方面,这方面深有体会。……一旦你和游戏真的很合拍,此时此刻你甚至完全不需要去看别人评测,只想从自己角度出发给出自己对这部作品回应……(去他丫理性化分析和流水线写作),多数时间随着你沉浸于好游戏时间越长,合拍作品就会越来越少,这种敏锐感也会慢慢迟钝

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试缘故,indienova好像不会提示有新测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式

版本:Early Access


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